Listar por tema "Videojuegos"
Mostrando ítems 1-16 de 16
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Actividades interactivas con Scratch
En el presente trabajo se ahondará en el uso de las TIC en la educación junto a su aparición en el currículo oficial de Educación Primaria, cumplimentando la información junto a los planes y proyectos planteados por el ... -
Aplicación de técnicas de reconocimiento de patrones en la simulación de batallas de tanques cooperativas
En este proyecto fin de carrera se pretende crear un entorno de simulación de una batalla de tanques aplicando técnicas de reconocimiento de patrones e inteligencia artificial para lograr un buen realismo en las decisiones ... -
El aprendizaje sobre la Edad Media a través de videojuegos
El empleo de videojuegos en el aula de Primaria sigue siendo una herramienta didáctica desconocida para muchos docentes ya sea por falta de dominio técnico, desconfianza ante esta metodología u oposición al empleo de estos ... -
El campus escolar 'Historia y videojuegos': diseño, resultados y conclusiones
En el presente trabajo se pretende exponer el diseño, los resultados y las conclusiones del Campus Escolar ‘Historia y Videojuegos’, organizado por la Universidad Pública de Navarra entre el 28 de agosto y el 1 de septiembre ... -
Desarrollo de un juego educativo en XNA
Los principales objetivos para la realización de este proyecto fin de carrera son hacer una aportación a los métodos actuales de aprendizaje desarrollando una aplicación que sirva de ayuda a niños que por diversos motivos ... -
Desarrollo de un juego educativo en XNA
Los principales objetivos para la realización de este proyecto fin de carrera son hacer una aportación a los métodos actuales de aprendizaje desarrollando una aplicación que sirva de ayuda a niños que por diversos motivos ... -
Effects of active exergames training on physical functional performance in older females
Objetivo: analizar los efectos de 8 semanas de un programa de entrenamiento de exergames activos sobre la velocidad de la marcha, el equilibrio estático, la prueba de levantarse caminar y volver a sentarse en mujeres ... -
Enseñar la Ciudad Medieval con el videojuego Age of Empires II. Una propuesta de innovación didáctica
Este trabajo consiste en una propuesta didáctica para enseñar la Ciudad Medieval y conceptos metodológicos del pensamiento histórico mediante el videojuego Age of Empires II en 2º de la ESO. Las metodologías como el ... -
Juego serio en Realidad Virtual para dispositivos Android y Oculus, mediante el empleo de Unity, Arduino y Raspberry Pi
En este Trabajo Fin de Grado se diseña el juego Pulsaciones VR para dispositivos Android y Oculus. El juego trata de trasladar una habitación real a un entorno virtual al que se le dota de cierta funcionalidad. Para ello ... -
Medievo digital o medievo popular: representaciones sociales de la edad media en las comunidades de gamers on line
El presente trabajo analiza los conocimientos, gustos e intereses históricos de los usuarios de un videojuego de estrategia on-line, Forge of Empires, ambientado en época medieval. A través de una valoración cualitativ ... -
StackUp3D: desarrollo de un juego serio basado en habilidades motoras.
Este trabajo responde al nombre de BrickUp3D y se trata de un juego serio dirigido a niños de unos 4 años, que se basa en apilar piezas formando un castillo o construcción con trolando unas manos virtuales como si fueran ... -
Terapia de movimiento inducido por restricción y videojuegos en el tratamiento de la extremidad superior en niños con parálisis cerebral. Revisión bibliográfica y propuesta de intervención
Introducción: la parálisis cerebral (PC) es un trastorno global permanente del tono, la postura y el movimiento que causa dificultades para realizar las tareas de manera coordinada y eficaz debido a problemas de espasticidad, ... -
El uso de videojuegos en el aula: análisis y propuesta
La creación de videojuegos como herramienta educativa no es algo novedoso, pero sabemos, tanto por los resultados como por experiencia personal, que los videojuegos educativos fallan en algo esencial: no son divertidos, ... -
Valoración del aprendizaje basado en juegos en Educación Secundaria
El siguiente Trabajo de Fin de Máster analiza el uso de videojuegos en la enseñanza de Economía y Gestión de empresas en educación secundaria y la valoración del alumnado en dicha metodología. Aprovechando la estancia ... -
Video game marketing: players' platform switching, in-game goods purchase, and flow experience
La industria de los videojuegos está creciendo rápidamente. Aunque la investigación académica sobre videojuegos también ha crecido, los investigadores de marketing aún prestan mucha menos atención a este campo que otras ... -
Videojuegos: el espejo social del siglo XXI
El presente trabajo de investigación tiene como objeto principal comprobar si a través de la distribución urbana virtual en Sims City Societies es posible detectar los valores propios de los individuos. Considerando un ...