• Actividades interactivas con Scratch 

      Tomás Crespo, Íñigo (2022)   Trabajo Fin de Grado/Gradu Amaierako Lana  OpenAccess
      En el presente trabajo se ahondará en el uso de las TIC en la educación junto a su aparición en el currículo oficial de Educación Primaria, cumplimentando la información junto a los planes y proyectos planteados por el ...
    • Aplicación de técnicas de reconocimiento de patrones en la simulación de batallas de tanques cooperativas 

      Ugarte Gil, Iñaki (2011)   Proyecto Fin de Carrera / Ikasketen Amaierako Proiektua  OpenAccess
      En este proyecto fin de carrera se pretende crear un entorno de simulación de una batalla de tanques aplicando técnicas de reconocimiento de patrones e inteligencia artificial para lograr un buen realismo en las decisiones ...
    • El aprendizaje sobre la Edad Media a través de videojuegos 

      González Sánchez, Alfonso (2013)   Trabajo Fin de Grado/Gradu Amaierako Lana  OpenAccess
      El empleo de videojuegos en el aula de Primaria sigue siendo una herramienta didáctica desconocida para muchos docentes ya sea por falta de dominio técnico, desconfianza ante esta metodología u oposición al empleo de estos ...
    • El campus escolar 'Historia y videojuegos': diseño, resultados y conclusiones 

      Mugueta Moreno, Íñigo Upna Orcid (Proyecto Clío, 2018)   Artículo / Artikulua  OpenAccess
      En el presente trabajo se pretende exponer el diseño, los resultados y las conclusiones del Campus Escolar ‘Historia y Videojuegos’, organizado por la Universidad Pública de Navarra entre el 28 de agosto y el 1 de septiembre ...
    • Desarrollo de un juego educativo en XNA 

      Ramírez Ervíti, Leyre (2015)   Proyecto Fin de Carrera / Ikasketen Amaierako Proiektua  OpenAccess
      Los principales objetivos para la realización de este proyecto fin de carrera son hacer una aportación a los métodos actuales de aprendizaje desarrollando una aplicación que sirva de ayuda a niños que por diversos motivos ...
    • Desarrollo de un juego educativo en XNA 

      Aós Carrasco, Andrea (2015)   Proyecto Fin de Carrera / Ikasketen Amaierako Proiektua  OpenAccess
      Los principales objetivos para la realización de este proyecto fin de carrera son hacer una aportación a los métodos actuales de aprendizaje desarrollando una aplicación que sirva de ayuda a niños que por diversos motivos ...
    • Effects of active exergames training on physical functional performance in older females 

      Hernandez Martínez, Jordan; Ramírez Campillo, Rodrigo; Álvarez, Cristian; Valdés Badilla, Pablo; Moran, Jason; Izquierdo Redín, Mikel (Universidad Católica San Antonio, 2022)   Artículo / Artikulua  OpenAccess
      Objetivo: analizar los efectos de 8 semanas de un programa de entrenamiento de exergames activos sobre la velocidad de la marcha, el equilibrio estático, la prueba de levantarse caminar y volver a sentarse en mujeres ...
    • Enseñar la Ciudad Medieval con el videojuego Age of Empires II. Una propuesta de innovación didáctica 

      Zardoya Apastegui, Óscar (2020)   Trabajo Fin de Máster/Master Amaierako Lana  OpenAccess
      Este trabajo consiste en una propuesta didáctica para enseñar la Ciudad Medieval y conceptos metodológicos del pensamiento histórico mediante el videojuego Age of Empires II en 2º de la ESO. Las metodologías como el ...
    • Juego serio en Realidad Virtual para dispositivos Android y Oculus, mediante el empleo de Unity, Arduino y Raspberry Pi 

      Domínguez Beltrán, Unai (2019)   Trabajo Fin de Grado/Gradu Amaierako Lana  OpenAccess
      En este Trabajo Fin de Grado se diseña el juego Pulsaciones VR para dispositivos Android y Oculus. El juego trata de trasladar una habitación real a un entorno virtual al que se le dota de cierta funcionalidad. Para ello ...
    • Medievo digital o medievo popular: representaciones sociales de la edad media en las comunidades de gamers on line 

      Mugueta Moreno, Íñigo Upna Orcid; Tobalina Oraá, Eva (Universidad de Murcia, 2014)   Artículo / Artikulua  OpenAccess
      El presente trabajo analiza los conocimientos, gustos e intereses históricos de los usuarios de un videojuego de estrategia on-line, Forge of Empires, ambientado en época medieval. A través de una valoración cualitativ ...
    • StackUp3D: desarrollo de un juego serio basado en habilidades motoras. 

      Oteiza Solchaga, Ignacio Carmelo (2018)   Trabajo Fin de Grado/Gradu Amaierako Lana  OpenAccess
      Este trabajo responde al nombre de BrickUp3D y se trata de un juego serio dirigido a niños de unos 4 años, que se basa en apilar piezas formando un castillo o construcción con trolando unas manos virtuales como si fueran ...
    • Terapia de movimiento inducido por restricción y videojuegos en el tratamiento de la extremidad superior en niños con parálisis cerebral. Revisión bibliográfica y propuesta de intervención 

      Zabalo Sagüés, Eva (2022)   Trabajo Fin de Grado/Gradu Amaierako Lana  OpenAccess
      Introducción: la parálisis cerebral (PC) es un trastorno global permanente del tono, la postura y el movimiento que causa dificultades para realizar las tareas de manera coordinada y eficaz debido a problemas de espasticidad, ...
    • El uso de videojuegos en el aula: análisis y propuesta 

      Mateos Ramos, Raúl Nicolás (2014)   Trabajo Fin de Máster/Master Amaierako Lana  OpenAccess
      La creación de videojuegos como herramienta educativa no es algo novedoso, pero sabemos, tanto por los resultados como por experiencia personal, que los videojuegos educativos fallan en algo esencial: no son divertidos, ...
    • Valoración del aprendizaje basado en juegos en Educación Secundaria 

      Amaro Mazquiarán, Jon (2023)   Trabajo Fin de Máster/Master Amaierako Lana  OpenAccess
      El siguiente Trabajo de Fin de Máster analiza el uso de videojuegos en la enseñanza de Economía y Gestión de empresas en educación secundaria y la valoración del alumnado en dicha metodología. Aprovechando la estancia ...
    • Video game marketing: players' platform switching, in-game goods purchase, and flow experience 

      Cai, Xiaowei Upna (2022)   Tesis doctoral / Doktoretza tesia  OpenAccess
      La industria de los videojuegos está creciendo rápidamente. Aunque la investigación académica sobre videojuegos también ha crecido, los investigadores de marketing aún prestan mucha menos atención a este campo que otras ...
    • Videojuegos: el espejo social del siglo XXI 

      Nieto Pinela, Rebeca (2014)   Trabajo Fin de Grado/Gradu Amaierako Lana  OpenAccess
      El presente trabajo de investigación tiene como objeto principal comprobar si a través de la distribución urbana virtual en Sims City Societies es posible detectar los valores propios de los individuos. Considerando un ...

      El Repositorio ha recibido la ayuda de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología para la realización de actividades en el ámbito del fomento de la investigación científica de excelencia, en la Línea 2. Repositorios institucionales (convocatoria 2020-2021).
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