Chávez Espinoza, William Alberto2021-04-062021-04-062012https://academica-e.unavarra.es/handle/2454/39469El principal objetivo del presente trabajo consiste en presentar una aplicación que hace uso de Interfaces Computacionales Tangibles (tablets, ipod, teléfonos móviles) que nos permita obtener ideas creativas dentro de un entorno social. La generación de ideas creativas se hace fundamental cuando se enfoca al objetivo estratégico de muchas organizaciones, cuando se pretende lograr niveles elevados de creatividad e innovación. Así también se tiene por objetivo verificar el nivel de aceptación que tiene el usuario al usar este tipo de interface.107 p.application/pdfspaInterfaces computacionales tangiblesRedes socialesInterfaz computacional tangible para la aplicación creativa en redes socialesinfo:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccess