Pinilla Sánchez, Pablo José2011-01-242011-01-2420100000577147https://academica-e.unavarra.es/handle/2454/1962Con este proyecto se pretende informatizar la resolución de un puzzle en concreto, el Eternity II, aplicando técnicas de inteligencia artificial. Estas técnicas se pueden luego generalizar a la gran mayoría de los puzzles introduciendo ligeros cambios. Para ello se hará una pequeña introducción de cada uno de los dos campos que se tocan, los puzzles y la inteligencia artificial, para ir entrelazándolos hasta llegar al punto en que hemos desarrollado el proyecto.application/pdfapplication/zipspaEternity 2Inteligencia artificialPuzzlesEternity 2info:eu-repo/semantics/studentThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccess