Publication: Mecanismos y herramientas para redes de brainstorming
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Este proyecto propone desarrollar herramientas basadas en tecnología Web2.0 para mejorar el proceso creativo, especialmente en su fase de generación de ideas. Se pretende diseñar un conjunto de herramientas que faciliten y automaticen en cierto modo el proceso de generación de ideas y el subsiguiente proceso de agrupación de participantes de la mejor manera posible en relación a las relaciones que se hayan dado entre ellos durante el proceso. En busca de una experiencia más atractiva, enriquecedora y creativa se apostará por un entorno Web2.0 inicialmente, para después migrar las aplicaciones a un entorno multitouch o multitáctil. Para el desarrollo de tareas de brainstorming en grupos virtuales se diseñara y evaluará la herramienta “Wikideas”. Esta herramienta permite a los participantes de un grupo de brainstorming: 1.Introducir sus ideas de manera concurrente desde varios ordenadores personales. 2.Visualizar las ideas introducidas por los demás miembros de su grupo en un interface Web. Se diseñará e implementará una nueva herramienta basada en tecnología Wiki que, a pesar de que no alcanza el grado de interactividad de otras herramientas existentes, tiene ventajas como la facilidad de uso, la posibilidad de organizar las ideas de diferentes maneras, o la fácil integración con otros sistemas informáticos. Por otro lado para la formación de grupos de brainstorming automáticamente a partir de las ideas introducidas en la aplicación anterior se desarrollara y validara la herramienta “Creativity Connector”. Esta segunda herramienta utiliza la información introducida en la herramienta anterior para relacionar a los participantes en las sesiones de brainstorming en base a las ideas que hayan producido. Estas relaciones pueden ser comunicadas a los diferentes participantes para que se formen nuevos grupos de manera automática o voluntaria. Esta herramienta desarrollará tecnología basada en algoritmos de grafos y filtraje colaborador. Finalmente, se crearán variantes de las herramientas originales como aplicaciones multitouch destinadas a su implantación en mesas táctiles que permitan una mayor interacción de los usuarios.
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