Listar por autor "Pinilla Sánchez, Pablo José"
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Eternity 2
Con este proyecto se pretende informatizar la resolución de un puzzle en concreto, el Eternity II, aplicando técnicas de inteligencia artificial. Estas técnicas se pueden luego generalizar a la gran mayoría de los puzzles ... -
Topología, modelado y rigging facial
En este proyecto se tratará de centrarse en las dos primeras fases de la producción, modelado y rigging y animación, centrándonos en una de las partes más complicadas de modelado y animación, que es el rostro humano. ...