Publication:
Eternity 2

dc.contributor.advisorTFEPagola Barrio, Miguel
dc.contributor.affiliationEscuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales y de Telecomunicaciónes_ES
dc.contributor.affiliationTelekomunikazio eta Industria Ingeniarien Goi Mailako Eskola Teknikoaeu
dc.contributor.authorPinilla Sánchez, Pablo José
dc.contributor.departmentAutomática y Computaciónes_ES
dc.contributor.departmentAutomatika eta Konputazioaeu
dc.date.accessioned2011-01-24T17:33:03Z
dc.date.available2011-01-24T17:33:03Z
dc.date.issued2010
dc.description.abstractCon este proyecto se pretende informatizar la resolución de un puzzle en concreto, el Eternity II, aplicando técnicas de inteligencia artificial. Estas técnicas se pueden luego generalizar a la gran mayoría de los puzzles introduciendo ligeros cambios. Para ello se hará una pequeña introducción de cada uno de los dos campos que se tocan, los puzzles y la inteligencia artificial, para ir entrelazándolos hasta llegar al punto en que hemos desarrollado el proyecto.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.format.mimetypeapplication/zipen
dc.identifier.other0000577147es_ES
dc.identifier.urihttps://academica-e.unavarra.es/handle/2454/1962
dc.language.isospaen
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectEternity 2es_ES
dc.subjectInteligencia artificiales_ES
dc.subjectPuzzleses_ES
dc.titleEternity 2es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dspace.entity.typePublication

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