Listar Trabajos Fin de Máster - Master Amaierako Lanak por tema "Aprendizaje"
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Ánalisis del aprendizaje de la probabilidad en 4º de ESO
Este Trabajo Fin de Máster tiene como objetivo estudiar el análisis del aprendizaje de la probabilidad en 4º de ESO. El trabajo se estructura en dos partes. En la primera parte se realiza un estudio longitudinal del currículo ... -
Aprendizaje práctico del estudio estadístico en 3º de la ESO
Este Trabajo Fin de Máster tiene como objetivo estudiar el aprendizaje de un estudio estadístico en estudiantes de 3º ESO orientadas a las enseñanzas académicas. El trabajo se estructura en dos partes. En la primera parte ... -
Gramificación: hagamos que aprender sea divertido
Nuestro sistema educativo se encuentra inmerso en una profunda depresión. La juventud de hoy en día está sometida a una gran cantidad de estímulos externos que provocan un desinterés por el aprendizaje. Los videojuegos, ... -
L'influence de l'âge des apprenants adultes sur leur utilisation de stratégies d'apprentisagge du Français Langue Étrangêre
Las estrategias de aprendizaje son acciones u operaciones específicas que el alumnado pone en práctica para mejorar su aprendizaje. En un contexto pedagógico, los alumnos de más edad parecen ser más rápidos y eficaces ... -
Propuesta educativa de hábitos saludables en estudiantes de secundaria
El sobrepeso y la obesidad en la infancia y adolescencia son una de las principales preocupaciones de los organismos de Salud Pública debido a su elevada prevalencia y las complicaciones que ocasiona en la salud de quienes ... -
El tratamiento de los procesos migratorios en las aulas a través del aprendizaje basado en el juego
El tratamiento de los procesos migratorios en las aulas es una de las temáticas más relevantes de esta sociedad en la actualidad. Es por ello por lo que a través de este trabajo se pretende presentar una propuesta didáctica ... -
Uso de un juego serio para incrementar la motivación hacia el aprendizaje de teoría de señales
El objetivo de este trabajo fin de máster es crear y analizar el uso de herramientas innovadoras y creativas aplicadas a la educación secundaria. En este caso, el uso de juegos serios en asignaturas de enseñanza secundaria. ...