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El gameplay como herramienta didáctica para la enseñanza de la historia
(2020)
Trabajo Fin de Máster/Master Amaierako Lana,
El siguiente trabajo consiste en el diseño y aplicación de una intervención didáctica al
aula mediante la creación de materiales audiovisuales conocidos como gameplays,
utilizando el videojuego Assassin’s Creed Origins ...